Ultimate ninja badai revolusi naruto

Game terbaru dalam seri, berjudul Ultimate Ninja Badai Revolusi, mengambil pendekatan yang berbeda untuk pengalaman single-player seri ‘. Alih-alih menceritakan kembali cerita utama, konten single-player Revolusi ini dipecah menjadi sekelompok bab asli yang lebih kecil. “Ninja Dunia Turnamen” memiliki dua busur utama, yang pertama dan beberapa pengambilan tempat kedua selama turnamen besar antara karakter seri ‘dan memperkenalkan baru empat pemain pertempuran. Bermain keluar seperti Pertempuran Stadium D.O.N. atau Smash Bros ‘Coin Battle, Anda melawan musuh dan mengumpulkan bola chakra turun – siapa pun yang memiliki paling bola memenangkan pertandingan, dan sehingga total musuh ke nol memungkinkan Anda mengetuk mereka benar-benar keluar dari pertarungan. Ini perlu dicatat bahwa semua isi cerita game ini pada dasarnya filler, dan tidak filler sangat besar – saya melewatkan sebagian besar cutscenes, tapi aku akan mengatakan bahwa terakhir Limabelas atau duapuluh menit dari cerita “Mecha-Naruto” adalah benar-benar baik, jenis kepahlawanan tulus Anda dapatkan ketika Naruto sebagai seri yang menembak pada semua silinder emosional.

naruto3

2

Yang terakhir setengah dari cerita “Mecha-Naruto” dan “Ninja Escapades” mode mengambil seri ‘sekarang-standar pendekatan satu-satu. Ninja Escapades pada dasarnya cerita yang tak terhitung, seperti bagaimana Akatsuki dibentuk, backstory dari anggota klan Uchiha Shisui, dan cerita kilas balik dengan Obito dan Kushina, semua dengan animasi baru rusak oleh serangkaian satu-satu perkelahian. Sayangnya, semua ini berlalu cukup cepat, dan saya bisa menyelesaikan semua konten single-player dalam tiga (diakui sangat fokus) malam, belum termasuk sebagian besar cutscenes. Ninja Escapades juga tidak menyimpan antara pertandingan, dan beberapa cutscenes dapat menjalankan jenis lama (dan satu Ninja Escapade hanya panjang cutscene / episode), jadi ambil minuman dan makanan kecil ketika Anda siap untuk mengetahui bagaimana Orochimaru bergabung Akatsuki (Petunjuk: itu dia terlibat dipukuli seperti dia berutang mereka uang).

naruto4

3

Revolusi tampaknya lebih cenderung lebih banyak multiplayer, dengan besar 100-karakter daftar (adil untuk dicatat bahwa transformasi dihitung sebagai karakter untuk permainan ini), dengan beberapa gaya karakter tempur – Ultimate Jutsu (membangun kekuatan untuk melepaskan super besar bergerak), Kebangkitan (membangun kekuatan untuk berubah menjadi mode super-fight biasanya berakhir), dan drive (dukungan triple-tim dengan kuat “Seal” ultimate). Membangun off combo triple-tim yang lebih generik di Burst penuh, Anda sekarang dapat melakukan karakter khusus serangan tim, mendorong Anda untuk berpasangan karakter dengan koneksi cerita untuk finishers lebih mengesankan. The Dark Souls-seperti “Clone online” sistem telah juga telah ditambahkan, agen judi ¬†yang memungkinkan Anda untuk menantang karakter yang sedikit-disesuaikan untuk dalam game uang dan imbalan. Perubahan lain termasuk tersebut empat pemain pertempuran – selagi kacau dan jenis menyenangkan, itu tidak cukup memukul tertinggi dari Gekitou Ninja Taisen / Clash of Ninja seri di GameCube. Tidak ada Ultimates atau Awakenings dalam empat-pemain pertempuran, hanya Super bergerak, menghapus beberapa bagian yang paling intens dan menarik dari franchise Ninja Ultimate. Arena empat pemain telah menambahkan rel – ya, seperti rel yang sebenarnya Anda menggiling dan melakukan Sikk Trickz – dan mempertahankan kontrol dari rel benar-benar dapat mendorong pertempuran dalam mendukung Anda, seperti:

naruto5

naruto1

review mengenai ultimate ninja petir terbaru

Sejauh game fighting pergi, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Badai Revolusi menawarkan banyak konten dikemas menjadi berbagai mengejutkan mode permainan. Lebih dari 100 karakter dimainkan untuk digunakan dalam tiga mode single-player memberikan permainan ini nilai replay yang luar biasa, tapi apakah ini permainan patut meninjau kembali itu berkali-kali? Itu semua tergantung pada tingkat pengabdian kepada seri Naruto, serta cinta Anda game fighting. The Naruto Ultimate Ninja Badai seri game berfokus pada menciptakan pertempuran dari anime dan menciptakan pengalaman game fighting 3D yang unik sebagai hasilnya.

 
Kuku Naruto anime terlihat lebih baik dari hampir semua game cel-shaded lainnya, dan kadang-kadang, bahkan terlihat lebih baik daripada beberapa episode dari acara yang sebenarnya. Omong-omong, ada cutscenes animasi panjang yang unik untuk permainan ini dibumbui seluruh modus cerita. Fans dari seri akan menghargai ini karena mereka memperluas bagian cerita yang hanya menyentuh atau benar-benar dihilangkan dari anime. Pendatang baru mungkin bingung siapa karakter ini dan apa sebenarnya yang sedang terjadi karena tidak banyak konteks yang diberikan. Untungnya Anda dapat melewati semua cutscenes dan mendapatkan hak untuk tindakan jika Anda inginkan.

naruto
Gameplay di Naruto bukan apa yang Anda biasanya harapkan dari game fighting. Pemain diberi area yang luas untuk bertarung di sesuka mereka, dan kamera ditempatkan di belakang pemain mirip dengan aksi permainan orang ketiga. Arena tahapan besar, yang menyediakan beberapa momen strategis dalam pertempuran di mana Anda harus mencari tahu cara terbaik untuk menutup kesenjangan dan mendapatkan melompat pada lawan. Pertempuran itu sendiri juga merasa sangat bervariasi karena permainan memiliki daftar begitu besar Anda akan hampir tidak pernah menghadapi karakter yang sama lebih dari sekali, bahkan dalam modus cerita. Setiap karakter juga memiliki tiga jenis menyerang yang berbeda untuk memilih dari: ultimate Jutsu jenis, jenis kebangkitan, dan jenis drive. Masing-masing memberikan

 

kemampuan yang berbeda pemain dalam pertempuran. Jenis Ultimate Jutsu memberikan pemain akses langsung ke langkah terakhir; Jenis kebangkitan memberikan pemain bentuk kedua dalam pertempuran setelah kesehatan mereka cukup rendah yang meningkatkan kemampuan mereka; Jenis berkendara memberikan pemain lebih banyak assist dari rekan tim dari biasanya. Jenis Drive adalah jenis yang paling berguna, terutama dalam bermain online, karena memungkinkan untuk rekan tim untuk masuk dan mengambil kerusakan atau melanjutkan combo untuk sejumlah besar kerusakan.

 

naruto1
Pertempuran mekanik sendiri cukup sederhana karena setiap karakter hanya memiliki sekitar dua combo jarak dekat, gerakan khusus, merupakan langkah akhir, ambil dan proyektil dalam bentuk shuriken dan kunai. Nyata mendalam dalam sistem ini berasal dari gigi Anda dapat melengkapi karakter Anda yang meningkatkan kemampuan nya, dan barang-barang yang dapat digunakan dalam pertempuran yang ditugaskan untuk tombol yang sesuai D-pad. Tidak hanya itu, tapi 100 ditambah dimainkan karakter semua bermain cukup berbeda bahwa Anda akan menemukan diri Anda menemukan baru play-gaya sepanjang waktu. The downside ke seperti daftar kecil bergerak aktual dan combo adalah pertempuran kadang-kadang akan berpindah ke menemukan cara terbaik untuk spamming combo yang sama berulang-ulang dan menemukan pembuka untuk bergerak khusus atau serangan utama, bilas dan ulangi. Pertempuran tidak pernah benar-benar cukup lama untuk ini untuk mendapatkan terlalu bermasalah namun, dan tindakan cepat dan cukup panik bahwa kadang-kadang Anda akan menemukan diri gagah dan menghindar sekitar panggung untuk mendapatkan keunggulan pada lawan.
Ada tiga mode yang berbeda satu game player (Ninja Escapades, Ninja Dunia Turnamen, dan Panduan Battle) serta pilihan multiplayer online dengan dua mode permainan. Ninja Escapades pada dasarnya story mode permainan dan dibagi menjadi tiga bab yang mengikuti anime tapi unik untuk permainan ini. Panduan Battle hanya itu, sederhana pemain tunggal pertempuran atau multiplayer lokal. Mode ini setara dengan Arcade mode setiap game fighting lain.
Ninja Dunia Tournament adalah di mana Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu meskipun, karena itu jauh modus terbesar dan paling fleshed-out. Di sini, Anda memilih karakter dan menjelajahi Pulau Festival di mana Ninja Dunia Turnamen sedang berlangsung, dan Anda dapat merekrut rekan tim, membeli barang, mengambil bagian dalam misi dan tantangan, dan menjelajahi pulau untuk membuka item dan mendapatkan uang. Misi cerita kecil dan sisi quests di sini semua mengarah ke acara turnamen yang sebenarnya, yang memperkenalkan cara baru untuk bermain game, empat pria Ninja pertempuran. Pertempuran ini adalah empat pemain bebas untuk-semua, dan bukan hanya mencoba untuk menjadi ninja terakhir berdiri, tujuannya adalah untuk melakukan kerusakan sebanyak mungkin dan mengumpulkan bola

naruto2

dijatuhkan oleh lawan. Mode ini adalah yang paling sibuk, dan mungkin yang  agen taruhan paling menyenangkan, karena Anda dapat menargetkan lawan tertentu, atau bebas berkeliaran panggung dan melawan siapa saja yang Anda silakan. Modus turnamen Ninja Dunia membuat untuk fakta bahwa sebenarnya story mode permainan begitu pendek dan lebih cerita dari gameplay. Selain itu, kontrol saat menjelajahi pulau merasa sangat kasar dibandingkan dengan pertempuran, dan pengaturan pulau agak polos dan tidak menarik.

Kenapa Microsoft Membeli Minecraft ?

Sekarang debu telah melunasi pembelian Microsoft Minecraft pembuat Majong, kami telah mengambil melihat panjang keras kesepakatan. Mengapa Microsoft membeli Minecraft? Microsoft akan merusak Minecraft? Itulah pertanyaan, di sini adalah jawaban. (Lihat juga: Inilah Markus ‘Notch’ surat perpisahan Persson untuk Minecraft penggemar.)
Mengapa Microsoft membeli Mojang dan Minecraft?

Web

Mengapa Microsoft membeli sesuatu? Di tempat pertama itu adalah untuk membuat uang, jadi kita akan berurusan dengan hal-hal membosankan pertama.

Microsoft mengatakan pembelian Mojang akan biaya $ 2.5bn. Itu mungkin banyak uang untuk Anda atau saya, tapi Microsoft memiliki sekitar $ 85bn dalam bentuk tunai dan investasi jangka pendek, jadi ini bukan investasi besar bagi raksasa Redmond. Selain itu, sebagian besar pembelian jenis ini melihat raksasa teknologi membeli startup yang tidak menguntungkan dalam rangka keahlian aquire dan teknologi. Atau seperti Microsoft membeli Nokia raksasa teknologi membeli sebuah perusahaan non-menguntungkan tetapi didirikan dalam rangka untuk membeli infrastruktur dan posisi pasar. Mojang, dengan Minecraft di barisan depan, adalah bisnis yang menguntungkan.

Jadi Microsoft akan membuat lebih keuntungan daripada itu akan kepentingan dalam beberapa bulan pertama pembelian yang lengkap. Dan karena kesehatan yang kuat yang akan segera Mojang muncul dari $ 2.5bn senilai aset dalam neraca Microsoft. Pada dasarnya pembelian biaya-netral dengan potensi untuk menghasilkan banyak uang. Mengapa tidak Microsoft akan membeli Mojang?

Tentu saja jika Microsoft ingin bisa menghabiskan semua yang dada perang $ 85bn pada usaha yang menguntungkan dari Starbucks ke toko sandwich lokal Anda. Mengapa Mojang khususnya adalah pertanyaan yang jauh lebih menarik.

Pertimbangkan tantangan yang dihadapi Microsoft pada tahun 2014 ini adalah perusahaan yang sangat menguntungkan, namun produknya sebagian besar tidak dicintai. Memiliki userbase besar, tetapi terutama berhubungan dengan komputer desktop. Sementara kita semua membeli laptop yang lebih sedikit dan PC, dan melakukan tugas-tugas komputasi yang lebih tradisional di ponsel, tablet, dan di awan. Microsoft membuat uang, tapi itu keren. Dan produk utamanya adalah semua di pasar menurun. Tidak pasar yang akan pernah berkurang apa-apa, namun pertumbuhan sulit untuk melihat dalam jangka panjang. Mojang membantu dengan ini.

Microsoft ketinggalan perahu di ponsel, dan telah bermain saus tomat sejak saat itu. Dan meskipun Bill Gates adalah benar dihormati di Microsoft, ketika ia melangkah menjauh dari perusahaan pada tahun 2008 Steve Ballmer mewarisi lini produk berikut: Windows Vista, IE 6, Xbox asli, Office 2007 dan Windows Mobile. Mereka semua kalkun, dan Microsoft adalah perusahaan lelah. Ballmer adalah dikreditkan dengan mengubah kapal tanker minyak, tetapi saat ini CEO Satya Nadella tahu bahwa lineup saat ini Windows 8, Office 2014 dan Windows Phone 8 adalah semua baik tanpa inspirasi sukacita atau bahkan kredibilitas – khususnya di bawah umur. Mojang membantu dengan ini.

Pembelian Nokia memberikan skala yang berarti Microsoft di pasar ponsel. Windows 10 dirancang untuk menarik bersama-sama segala sesuatu dari ponsel ke Xbox ke desktop Windows, dengan satu antarmuka dan aplikasi yang bekerja untuk semua. Intel M chip akan menyebabkan serangkaian perangkat Windows yang berkisar dari tablet kecil untuk laptop besar dengan segala bentuk dan fungsi peralihan, tetapi untuk mendapatkan buy-in dari konsumen Microsoft kebutuhan bagi pengguna muda untuk menyingkirkan iPhone dan Android dan mempertimbangkan Windows. Hal ini juga perlu bagi para pembuat aplikasi untuk mempertimbangkan Windows sebagai tempat yang baik untuk mencari nafkah. Mojang membantu dengan semua ini.

Akhirnya, Microsoft ingin terus menghasilkan uang dari port perangkat lunak populer untuk platform populer lainnya. Itu terlihat bahwa pertama acara publik utama Satya Nadella adalah peluncuran Office untuk iPad, misalnya. Dan Mojang dapat sangat membantu dengan ini.

minecraft-picture

Dan ia melakukannya, terutama, karena Minecraft.

Minecraft adalah permainan. Sebuah permainan tercinta juta pengguna, banyak dari mereka dibesarkan bermain Minecraft, dan sejumlah besar dari mereka memberikan kontribusi user-generated content untuk Minecraft. Mereka adalah pengguna sebagian besar lebih muda, dan mereka mencintai Minecraft. Microsoft membeli penonton itu, dan bahwa pujian. Ini juga berharap untuk membeli pengetahuan tentang apa yang dibutuhkan untuk menciptakan produk seperti itu.

Kritis, Minecraft hampir unik karena tersedia di hampir semua platform yang dapat Anda pikirkan. Ada versi Minecraft untuk PC dan Windows Phone, serta Mac, iPhone dan iPad, Linux, Xbox dan PlayStation. Aku hanya memeriksa dan ada permainan Minecraft di toko Amazon App, yang berarti Anda dapat memainkannya di BlackBerry dan Amazon TV. Hal ini membuat Minecraft dua kali lipat menarik bagi Microsoft. Untuk satu hal itu membeli keahlian untuk produk yang sukses port setiap jenis perangkat, dan wawasan tentang bagaimana orang-perangkat yang digunakan.

Mungkin lebih penting Microsoft membeli akses ke pengguna semua platform tersebut. Dan dengan itu kesempatan untuk memasarkan kepada mereka produk lainnya. Komunitas game Minecraft terbuat dari puluhan juta remaja dan pra-remaja, tidak ada satupun yang mungkin telah sengaja membeli produk Microsoft. (Untuk lebih lanjut tentang ini lihat: Mojang Unchained:. Mengapa Microsoft ingin pembuat Minecraft)

Dan ada lagi. Minecraft juga tersedia di Raspberry Pi, dan memang bagian besar dari permainan seperti yang dimainkan oleh jutaan adalah penciptaan dunia baru. Ada kemungkinan bahwa Microsoft melihat Minecraft sebagai perekrutan dan tempat pelatihan bagi generasi berikutnya coders juga. (Untuk lebih lanjut tentang ini lihat: Membeli generasi berikutnya coders: Microsoft Minecraft berjudi dan Mengapa Microsoft membeli Minecraft:. Untuk memancing anak-anak untuk ilmu pengetahuan)

Singkatnya, Mojang dan Minecraft adalah segalanya Microsoft tidak, dan ingin menjadi. Populer, dan populer dengan orang-orang muda. Dinamis dan fleksibel, dan sukses di semua faktor bentuk dan perangkat. Dan sumber kreativitas, dengan userbase yang membantu mengembangkan produk.
Menurutmu, apa yang Microsoft akan lakukan dengan itu sekarang? Microsoft akan mengubah aspek permainan?

Dalam jangka pendek Microsoft akan meninggalkan baik saja. Anda tidak membeli sesuatu berhasil main dengan formula kemenangan. Dalam jangka panjang akan berharap untuk mentransfer beberapa keberhasilan Mojang ke dalam produk yang lebih utama, dan bahwa akan membutuhkan proses pembelajaran. Apakah atau tidak itu adalah mungkin untuk mencangkokkan sebuah perusahaan muda dan pinggul ke Blue Chip lebih mapan adalah diskusi untuk hari lain. Dan Microsoft akan harus bekerja keras untuk menghindari godaan untuk mengganggu Minecraft. Seperti Ayah menari di disko, tidak ada yang ingin melihat aktor tua mengacaukan sesuatu yang keren.

Saya akan berharap bahwa kita akan mulai melihat beberapa sinergi dalam jangka menengah, namun. Microsoft akan bodoh untuk membatasi Minecraft untuk produk Microsoft, tetapi kita bisa melihat update dan fitur yang eksklusif untuk Windows, Xbox dan Windows Phone, untuk sementara waktu, sebelum dibuat tersedia di tempat lain. Dan telepon konsumen low-end dan tablet mungkin memulai dengan permainan Minecraft baru dan fitur terbungkus Pikirkan tentang hal ini:. Apa cara yang lebih baik untuk Microsoft untuk mendapatkan smartphone atau pangsa pasar tablet daripada untuk merilis sebuah ‘Xphone’ atau ‘Xtab’ yang berisi terbaru Minecraft eksklusif?

Juga Microsoft akan ingin membawa menanggung keahlian sendiri di meremas-remas setiap Dollar terakhir dari produk.
Bagaimana menurut Anda komunitas Minecraft menanggapi penjualan oleh Microsoft?

Itu sangat tergantung pada jawaban atas pertanyaan sebelumnya. Secara umum saya tidak melihat mayoritas pengguna Minecraft peduli terlalu banyak, kecuali Microsoft mulai mengacaukan semuanya. Ada banyak ketakutan dan kekhawatiran, jelas. Ketika sesuatu yang baik diambil alih oleh entitas yang tidak diketahui ada itu. Dan Microsoft adalah, setelah semua, yang dikenal sebagai perusahaan besar yang pada dasarnya diuangkan kode – sesuatu yang sebelumnya gratis. Tetapi jika Microsoft tidak di yang telah dijanjikan, dan mengambil pelan, lembut pendekatan, saya tidak bisa melihat mayoritas pengguna Minecraft peduli.

Permainan Ninja Naruto

Hampir satu dekade setelah rilis video game pertamanya, Naruto meliputi berbagai genre - pejuang, aksi / petualangan, dan bahkan turn-based RPG telah dipakai namanya. Tapi The No 1 orang bodoh ninja” sering di terbaik dengan aksi berkelahi sederhana, dan itulah yang Naruto: Powerful Shippuden membawa ke 3DS. Berkelahi begitu fokus dan menarik, pada kenyataannya, bahwa itu adalah jenis desain yang bisa bekerja bahkan tanpa terkenal lisensi kartun Naruto di tempat untuk menjual daya tariknya.

naruto-entertainment

Secara teknis, ini bukan lisensi inti Naruto. Sebaliknya, itu adalah adaptasi pertama dari Naruto Spin-Off: Rock Lee & seri Ninja Pals Nya - acara terpisah yang hanya memulai debutnya tahun lalu. Ini mendorong lebat-beralis Rock Lee ke dalam peran utama dan menekankan sisi komedi dari bahan sumbernya, dan perubahan atas seni untuk gaya chibi super cacat.

SD tampilan terbukti cocok. Ekspresi berlebihan Karakter dan bentuk tubuh kompak lebih bermain dengan baik pada layar 3DS - dan penggemar lama pasti akan menghargai komedi eksentrik, yang menampilkan karakter yang mereka telah mengikuti selama bertahun-tahun bertindak benar-benar gila.

Rock Lee telah kepala di antara mereka favorit penggemar sejak musim pertama anime, dan meskipun tidak mendapatkan namanya menjadi judul, Lee tidak berbagi sorotan dengan Naruto Shippuden Powerfull di. Kampanye cerita utama terbagi dua, dengan masing-masing karakter yang bertanggung jawab atas setengah dari misi. Tingkat Naruto mengikuti cerita umum serial anime Shippuden, sementara Lee lebih sering sepenuhnya dibikin, skenario masuk akal. Keduanya menghibur dan selalu bermain untuk tertawa, dan itu bagus bahwa ada keseimbangan antara plotlines telah kita lihat sebelumnya pada acara dikombinasikan dengan konten asli.

Meskipun mereka terbelah gaya bertarung serta cerita - bergerak Naruto memanfaatkan berbagai nya teknik jutsu yang berbeda, sementara Lee (yang tidak dapat menggunakan Ninjutsu) hanya memiliki serangan fisik yang dimilikinya - gameplay akhirnya menjadi cukup banyak sama. Tidak peduli yang karakter Anda mengendalikan atau apa cerita pendukung untuk misi saat ini seharusnya, itu semua bermuara pada berkelahi dasar - musuh muncul dan Anda melibatkan mereka dengan kombinasi serangan standar, teknik khusus, dan combo yang membutuhkan Anda ke string beberapa tombol menekan bersama-sama dalam urutan yang tepat.

Seperti yang sering terjadi dengan petarung, tindakan bisa berulang-ulang. Tapi ada beberapa mekanik pendukung di tempat yang membantu menjaga kebosanan di teluk, seperti rekan bahwa Anda dapat memanggil ke dalam tindakan untuk berjuang bersama Anda (Sakura, misalnya, menghancurkan ke musuh, kemudian menyembuhkan Anda sebelum meninggalkan), modus touchscreen-diaktifkan perubahan (seperti berganti Naruto untuk negaranya Sage atau bentuk Sembilan-ekor) dan menu pilihan yang memungkinkan Anda membagi-bagi mendapatkan pengalaman poin di setengah lusin jalan yang berbeda dari kemajuan.

Yang terakhir adalah yang paling dalam dan paling menarik dari desain keseluruhan, karena Anda tidak akan mengharapkan perkembangan karakter RPG-seperti dalam permainan seperti ini. Tapi itu ada, dan memungkinkan setiap pemain untuk menemukan gaya tertentu yang sesuai dengan mereka. Anda dapat membuang semua pengalaman karakter Anda menjadi hanya meningkatkan statistik dasar mereka, menginvestasikan poin dalam alat ninja upgrade, membuat sekutu Anda lebih kuat, meningkatkan kekuatan pertahanan Anda, atau memperpanjang bar chakra Anda - dan hal yang membuat seluruh menu jenis adiktif untuk bermain-main dengan adalah kenyataan bahwa Anda tidak pernah terkunci ke pilihan Anda. Anda selalu bisa mendapatkan pengembalian dana pada Anda menghabiskan XP dan kembali berinvestasi di tempat lain, jika Anda memutuskan untuk mencoba jalan yang berbeda dari kemajuan.

naruto-ninja

Ada juga yang menyenangkan sedikit perjudian dibangun pada: sebelum misi dimulai Anda mendapatkan pilihan untuk menetapkan tujuan pribadi untuk diri sendiri dan bisa mendapatkan imbalan untuk memenuhi atau melampaui mereka. Hal-hal seperti Aku yakin aku bisa menghapus seluruh misi ini dalam waktu kurang dari satu menit.” Jika Anda mengatakan Anda bisa melakukannya, dan kemudian Anda lakukan, Anda akan menang pengalaman multiplier.

Ini adalah jenis fitur yang lebih petarung harus mencakup pendukung. Mereka memberi saya motivasi lebih untuk bergerak maju (sekedar memukuli orang jahat acak 100 untuk pop up di layar) dan kustomisasi membuat saya merasa lebih diinvestasikan. Tindakan masih mendapat menjadi sedikit membosankan di sini, tapi ini out-of-misi menu bekerja sama dengan dialog konyol dan visual eksentrik dari cutscenes untuk membuat Anda ingin bermain sampai akhir kedua Naruto dan alur cerita yang terpisah Lee.

Putusan

Naruto: Powerful Shippuden adalah menghirup udara segar bagi penggemar lama dari pertunjukan dan petarung pada umumnya. Ini luar semenarik misi sebagai di dalamnya, dengan investasi pengalaman-titik unik dan perjudian mekanik yang game masa depan dalam genre ini perlu dijadikan inspirasi. Dan, dalam mengadaptasi aneh Rock Lee spin-off bukan seri inti itu sendiri, ia menemukan, daya tarik yang unik yang sebelumnya belum dimanfaatkan, sebagai karakter ini sering terbaik mereka ketika mereka fokus pada berkelahi sederhana.